须田刚一工作室脱离网易,Grasshop... - 游戏推荐
2026年9月30日,须田刚一创办的Grasshopper Manufacture正式宣布脱离网易游戏,重新成为独立开发工作室。据Game Informer报道,这一决定发生在《Romeo Is A Dead Man》发售数月之后,标志着这家以《电锯甜心》《英雄不再》闻名的日本工作室结束了与网易长达五年的资本关系。
碧蓝航线五年收购史:从资本联姻到和平分手
2021年,网易游戏宣布收购Grasshopper Manufacture,时任工作室负责人的须田刚一曾表示,这笔交易将为团队带来更稳定的资源支持。然而五年后的今天,双方选择分道扬镳。据Game Informer报道,工作室已正式脱离网易体系,恢复独立运营状态。
碧蓝档案回顾这段合作,2021年收购时网易曾承诺保留Grasshopper的创作自主权。但游戏行业分析师指出,2024年至2026年间,网易在全球范围内的投资策略明显收缩,多家海外工作室遭遇重组或关闭。法新社援引知情人士透露,Grasshopper的内部开发节奏与网易的资本回报预期逐渐产生分歧,最终促成了这次分手。
少女前线《Romeo Is A Dead Man》成合作终点
2026年初发售的《Romeo Is A Dead Man》是双方合作期间推出的最后一部作品。这款动作游戏登陆PlayStation 5、Xbox Series X/S和PC平台,以须田刚一标志性的怪诞美学和高速战斗获得媒体关注。Game Informer评价该作"延续了工作室一贯的疯狂创意",但商业表现并未达到预期。
率土之滨值得注意的是,游戏发售日期与收购完成节点恰好相隔五年。据彭博社报道,网易在2026年上半年已出售或关闭了至少3家海外游戏工作室,而Grasshopper的离开成为这一系列调整中的最新案例。
万国觉醒关键时间线:Grasshopper与网易的五年

| 时间 | 事件 | 备注 |
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| 2021年 | 网易收购Grasshopper Manufacture | 成为网易旗下全资工作室 |
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| 2022年 | 工作室启动新项目开发 | 逐步扩充团队规模 |
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| 2025年8月 | 《Romeo Is A Dead Man》正式公布 | 首支实机预告引发讨论 |
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| 2026年初 | 游戏发售 | 登陆多平台 |
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| 2026年9月 | 宣布脱离网易 | 恢复独立运营 |
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须田刚一的回归宣言:创意自由是核心
在官方声明中,须田刚一表示:"我们感谢网易在过去五年中提供的支持,但Grasshopper的基因始终是独立与自由。现在是时候让工作室回归最原始的形态,用我们自己的节奏创造游戏。"据Game Informer报道,须田还透露工作室已着手规划多个新项目,其中部分将回归早期作品的B级片风格。
这一表态引发玩家群体强烈反响。社交媒体上,不少粉丝将此举与2011年须田刚一离开母公司AQ Interactive后重获独立的历史相提并论。路透社援引东京游戏产业分析师观点称,Grasshopper的离开可能预示着更多日本中型工作室将重新评估与海外资本的合作关系。
独立后的生存挑战与转型机遇
脱离网易后,Grasshopper Manufacture面临的首要问题是资金与发行渠道。业内数据显示,2025年日本独立游戏市场规模约为1200亿日元,同比增长15%,但中型工作室的利润率普遍下滑。彭博社报道显示,人力成本攀升、平台分成比例上升,让许多独立团队转向订阅制服务或众筹模式。
不过,须田刚一曾在多个场合强调,团队规模控制在60人左右,运营负担相对可控。工作室目前仍握有《英雄不再》《电锯甜心》《杀手已死》等IP的完整所有权,这些经典系列拥有稳定的粉丝基础。游戏咨询公司Kantan Games的Serkan Toto指出:"对于Grasshopper这样的品牌,独立反而可能带来更高的商业弹性。"
对行业的影响:中日游戏资本关系降温

Grasshopper的出走并非孤立事件。据法新社统计,2024年以来至少有7家中国资本投资的日本游戏工作室发生股权变动。腾讯、网易等巨头在海外游戏市场的投资策略正从激进扩张转向审慎筛选。
分析人士认为,这一变化源于多重因素:全球游戏市场增速放缓、中西方文化差异导致的协作成本,以及日本本土游戏产业的复苏。2025年日本国产游戏销售额创下近十年新高,本土发行体系的完善使工作室不再依赖海外资本输血。
FAQ:关于Grasshopper Manufacture的未来
Q1: 独立后的Grasshopper Manufacture会继续开发《Romeo Is A Dead Man》系列吗?
A1: 据Game Informer报道,须田刚一确认工作室已拥有该IP的完整权利,但尚未公布续作计划。目前团队的重点是筹备全新项目,并考虑将经典作品移植到当代平台。
Q2: 网易为何同意释放Grasshopper?
A2: 网易方面未公开回应具体原因。但彭博社报道指出,网易在2026年对海外非核心资产进行了系统性梳理,退出部分日本工作室是降本增效策略的一部分。
结语:独立是终点更是起点
从2021年接受网易收购到2026年宣布独立,Grasshopper Manufacture用五年时间完成了一段资本循环。须田刚一与团队的回归宣言不仅关乎一家工作室的存续,更折射出全球游戏产业资本关系的新拐点。未来,这家以"须田式"创意闻名的工作室能否在独立浪潮中重现辉煌,时间将给出答案。

无期迷途
2026年9月,须田刚一宣布Grasshopper Manufacture脱离网易恢复独立,五年合作落幕。本文回顾收购始末、关键时间线与未来计划,解析日本游戏工作室独立潮。